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Atelier découverte · Intelligence artificielle

Apprendre par l’exemple : la machine qui reconnaît les manchots

Des scientifiques ont mesuré le bec de 342 manchots, en Antarctique. Montre quelques-uns de ces manchots à une machine. Elle n’a pas d’yeux et ne sait rien des oiseaux : pour reconnaître un nouveau manchot, elle cherche l’exemple qui lui ressemble le plus. Découvre quand elle a raison, quand elle se trompe, et pourquoi.

Au programme du CM1 à la 6e ⏱ 15 à 20 min 7 missions Vraies mesures de 342 manchots
  • Adélie
  • à jugulaire
  • papou
  • plein : exemple vu
  • pâle : pas encore vu
  • manchot mystère
  • contour épais : manchot du test
  • étiquette fausse

Flèches : passer d’un manchot à l’autre. Entrée : le montrer à la machine ou le retirer ; pour un manchot du test, voir ce qu’en dit la machine.

Test :
Voisins qui votent :

Palier 1 · DécouvrirUne machine qui compare

Ce que les scientifiques ont mesuré CM1

Trois espèces de manchots vivent dans l’archipel Palmer, en Antarctique : le manchot Adélie, le manchot à jugulaire et le manchot papou. De 2007 à 2009, des scientifiques en ont mesuré 342. L’atelier garde deux mesures de leur bec : sa longueur et sa hauteur, en millimètres.

longueur hauteur
La longueur se mesure sur le dessus du bec, de sa base à sa pointe ; la hauteur, à la base du bec, de haut en bas.

Sur le banc, chaque manchot est un point. Sa longueur de bec se lit sur l’axe du bas, sa hauteur sur l’axe de gauche. Un carreau du quadrillage vaut 2 mm en longueur et 1 mm en hauteur.

  1. Repère les trois groupes : ronds orange (Adélie), triangles violets (à jugulaire), carrés bleus (papous).
  2. Les formes pleines sont les exemples que la machine a vus : 3 seulement, pour commencer. Les contours pâles sont des manchots qu’elle n’a pas encore vus.

Sur le banc, quelle espèce a le bec le plus court et le plus haut ?

La machine devine CM1

Touche « Nouveau manchot » : un manchot que la machine n’a jamais vu apparaît, le losange blanc. La machine ne connaît que ses exemples. Elle cherche l’exemple le plus proche du losange, à vol d’oiseau, et répond : « c’est la même espèce que lui ». Le trait pointillé relie le losange à cet exemple.

  1. Touche « Nouveau manchot » plusieurs fois. Lis la réponse de la machine, puis la vraie espèce.
  2. Touche un manchot pâle : il devient un exemple. Touche-le encore : il redevient pâle.
  3. Regarde les zones de couleur : elles changent quand tu ajoutes un exemple.

Après quelques manchots, complète.

Pour deviner, la machine regarde et donne l’espèce de .

Elle peut se tromper CM1

Avec 3 exemples seulement, la machine se trompe souvent. Pour savoir combien, on lui fait passer un test : 10 manchots qu’elle n’a jamais vus, et dont on connaît l’espèce.

  1. Touche « Faire passer le test ». Les 10 manchots du test apparaissent avec leur vraie forme : une coche si la machine a trouvé, une croix si elle s’est trompée.
  2. Montre-lui d’autres exemples : le score change à chaque fois.

Que montrent les zones de couleur ?

Au palier 2 : choisir de bons exemples, comprendre pourquoi un manchot reste mal reconnu, et calculer le score en pourcentage.

Tes missions

Voici les missions du palier choisi. Réponds, puis clique sur « Valider ma réponse ». Si ce n’est pas encore ça, un indice t’aide. Après trois essais, tu peux voir la solution.

Le savais-tu ?

Des faits vrais, avec les nombres qui les prouvent.

Les mots de l’atelier

Chaque mot, en une ou deux phrases.

Exemple étiqueté
Un manchot montré à la machine avec son espèce, son « étiquette ». La machine ne connaît que ses exemples.
Étiquette
La bonne réponse attachée à un exemple : ici, l’espèce. Ce sont des humains qui l’écrivent ; elle peut être fausse.
Plus proche voisin
L’exemple le plus près du nouveau manchot sur le dessin. La machine lui donne la même espèce.
k plus proches voisins
Les k exemples les plus proches votent ; l’espèce qui a le plus de voix gagne.
Distance à vol d’oiseau
La longueur du trait droit entre deux points du dessin, mesurée ici en carreaux.
Zone
L’ensemble des endroits du dessin où la machine répondrait la même espèce.
Test
Des manchots que la machine n’a jamais vus, dont on connaît l’espèce : on compte ses bonnes réponses.
Pourcentage de réussite
Le nombre de bonnes réponses ramené à 100 : bonnes réponses ÷ nombre de manchots du test × 100.
Apprentissage automatique
Une façon de programmer une machine : au lieu de lui écrire la règle, on lui donne des exemples, et elle en tire ses réponses.
Jeu de données
Des mesures rangées en tableau : ici, 342 manchots, avec deux mesures et une espèce pour chacun.
Pour les parents et les enseignantsouvrir

Objectifs

  • Lire et placer des points dans un repère ; comparer des distances sur un dessin.
  • Comprendre qu’une machine qui « apprend » tire ici ses réponses d’exemples étiquetés, et seulement d’eux.
  • Mesurer la réussite d’une machine sur un test de manchots qu’elle n’a pas vus, et l’exprimer en pourcentage, avec l’effectif.
  • Voir, par l’expérience, les causes d’erreur : trop peu d’exemples, des espèces qui se ressemblent sur les mesures choisies, une étiquette fausse ; et l’effet du vote de plusieurs voisins.

Notions

Points dans un repère, distance, exemple étiqueté, plus proche voisin, k plus proches voisins, vote et règle d’égalité, zones de décision, test, effectif et pourcentage, étiquette fausse.

Déroulé (15 à 20 minutes)

Palier 1 : lire le dessin, faire deviner la machine, lui montrer des exemples, lui faire passer le test. Palier 2 : choisir de bons exemples, comprendre un raté, le score en pourcentage. Palier 3 : le vote des k voisins, l’étiquette fausse, le lien avec les IA qui reconnaissent des images et avec les applications d’identification.

Les pièges visés

Croire que la machine « voit » ou « comprend » le manchot ; croire qu’une machine qui a appris ne se trompe plus ; juger une distance seulement de gauche à droite ; confondre le nombre de bonnes réponses et le pourcentage ; croire qu’un score sur 10 est aussi sûr qu’un score sur 100 ; croire que plus de voisins est toujours mieux ; croire que la machine repère seule une étiquette fausse. Les indices des missions repèrent ces erreurs.

Liens avec les programmes

  • CM1 (programme de mathématiques 2025, vérifié) : « Recueillir des données et produire un tableau, un diagramme en barres ou un ensemble de points dans un repère pour les présenter ». Pour tout le cycle 3 : « La locution « pensée informatique » englobe une attitude intellectuelle et un ensemble de compétences essentielles pour comprendre les enjeux contemporains tels que l’intelligence artificielle ».
  • 6e (programme de mathématiques 2025, vérifié) : « Calculer une proportion (rapport entre une partie et le tout) et l’exprimer sous forme de pourcentage dans des cas simples ».
  • CM1 (sciences et technologie, programme 2026, appliqué au CM1 à la rentrée 2026, vérifié) : l’élève identifie des espèces avec une clé de détermination et « peut confronter cette identification avec celle obtenue par une application numérique basée sur l’intelligence artificielle (qui propose les identifications les plus probables) ». Cet atelier montre, en plus simple, ce que fait une telle application.
  • 4e : parcours Pix sur l’IA, obligatoires depuis 2025-2026 (note de service du 23 janvier 2026, vérifiée) : deux parcours de 30 à 45 minutes. Parmi les thèmes annoncés par Pix figurent les « grands types d’apprentissage des IA » (page de Pix relevée par la recherche du site, non relue mot à mot ici). Cet atelier en montre un : l’apprentissage à partir d’exemples étiquetés.
  • Plus tard (vérifié par la recherche du site) : NSI de 1re, « Algorithme des k plus proches voisins […] Il s’agit d’un exemple d’algorithme d’apprentissage » ; informatique commune des classes préparatoires, « Algorithme des k plus proches voisins avec distance euclidienne. Matrice de confusion ».
  • Pas de plafond : la distance de Pythagore (4e) et le vote des k voisins sont manipulés ici avant d’être nommés.

Références : programme de mathématiques du cycle 3, arrêté du 10 avril 2025 (BO n° 16 du 17 avril 2025) ; programme de sciences et technologie du cycle 3, arrêté du 5 juin 2026 ; note de service du 23 janvier 2026 sur les compétences numériques (BO n° 6 du 5 février 2026) ; programme de NSI de 1re (arrêté du 17 janvier 2019) ; programme d’informatique des classes préparatoires scientifiques (arrêté du 5 janvier 2021). Citations du cycle 3 relues dans les textes officiels le 1er octobre 2026.

À faire en vrai

Ramassez une dizaine de feuilles de deux arbres différents. Mesurez la longueur et la largeur de chacune, placez-les comme des points sur du papier quadrillé, une couleur par arbre. Prenez une nouvelle feuille, placez son point, et cherchez le point le plus proche : vous venez d’appliquer à la main la règle du plus proche voisin.

Ce que l’atelier simplifie

Deux mesures seulement (la longueur et la hauteur du bec) sur 342 manchots ; les autres mesures du jeu de données (nageoire, masse) ne servent pas. La distance se mesure sur le dessin : 1 carreau vaut 2 mm de longueur et 1 mm de hauteur (avec 1 mm dans les deux sens, 321 manchots sur 342 seraient reconnus au lieu de 322). À distance égale, le premier exemple dans l’ordre du fichier passe d’abord ; à égalité de voix, l’espèce de l’exemple le plus proche gagne. Les manchots du test sont tirés au sort avec une graine fixe (67) : 4 Adélie, 3 à jugulaire et 3 papous pour le test de 10 ; la réserve compte 12 manchots de chaque espèce. Ici, on voit les manchots du test pour comprendre les erreurs ; en vrai, on les cache à ceux qui choisissent les exemples, sinon le score est trop beau : c’est le sujet d’un prochain atelier, « S’entraîner, puis passer l’examen ». Les IA d’images sont présentées sans leur mécanisme (les réseaux de neurones).

Sources

Les distances, les réponses de la machine, les zones et les scores sont calculés par le modèle de l’atelier (modele.js), sur les mesures de donnees.js.

  1. Horst A. M., Hill A. P., Gorman K. B. (2020). palmerpenguins: Palmer Archipelago (Antarctica) penguin data. Paquet R, version 0.1.1 (2022). doi:10.5281/zenodo.3960218. Licence CC0 (domaine public). Fichier penguins.csv, relevé le 1er octobre 2026 ; les 2 lignes sans mesure sont retirées.
  2. Gorman K. B., Williams T. D., Fraser W. R. (2014). Ecological sexual dimorphism and environmental variability within a community of Antarctic penguins (genus Pygoscelis). PLoS ONE 9 (3) : e90081. doi:10.1371/journal.pone.0090081.
  3. Fix E., Hodges J. L. (1951). Discriminatory analysis. Nonparametric discrimination: consistency properties. Rapport technique, USAF School of Aviation Medicine ; republié dans International Statistical Review 57 (3) : 238–247 (1989). doi:10.2307/1403797.
  4. Cover T. M., Hart P. E. (1967). Nearest neighbor pattern classification. IEEE Transactions on Information Theory 13 (1) : 21–27. doi:10.1109/TIT.1967.1053964.
  5. Russakovsky O. et al. (2015). ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge. International Journal of Computer Vision 115 : 211–252. doi:10.1007/s11263-015-0816-y.
  6. Northcutt C. G., Athalye A., Mueller J. (2021). Pervasive Label Errors in Test Sets Destabilize Machine Learning Benchmarks. NeurIPS 2021, Datasets and Benchmarks Track. arXiv:2103.14749.
  7. Ministère de l’Éducation nationale. Programme de mathématiques du cycle 3, arrêté du 10 avril 2025 (Bulletin officiel n° 16 du 17 avril 2025) ; programme de sciences et technologie du cycle 3, arrêté du 5 juin 2026 ; note de service du 23 janvier 2026, modalités de formation, d’évaluation et de certification des compétences numériques (Bulletin officiel n° 6 du 5 février 2026).